Taia – Rückkehr der Götter

ShoninyasTube RPG Project · seit ca. 2008

TAIA

Rückkehr der Götter

Zwei Götter. Eine zerstörte Welt. Zerbrochene Fokussteine – und die Rückkehr eines längst vergangenen Kriegers.

Classic RPG Fantasy RPG Maker Story Driven Projektgeschichte seit 2008
TAIA Rückkehr der Götter – ursprüngliches Titelbild Historisches TAIA-Titelbild
Die Anfänge

Ein Projekt aus meiner Ausbildungszeit.

TAIA – Rückkehr der Götter entstand ungefähr 2008, als ich meine Ausbildung zum technischen Assistenten für Informatik begann. Selbst der Name ist ein Relikt dieser Zeit: TAIA leitet sich aus „Technischer Assistent für Informatik – Klasse A“ ab.

Was als frühes RPG-Maker-Projekt begann, entwickelte sich über Jahre weiter. Maps wurden überarbeitet, Gegner und Fähigkeiten ergänzt und schließlich das komplette Projekt technisch auf eine neuere RPG-Maker-Generation übertragen.

~2008 RPG Maker XP 2019 RPG Maker MV

Vollständige Projektkonvertierung, inklusive Neuaufbau vieler Tilesets.

Vorgeschichte

Der Krieg der Götter.

Im Jahr 1132 kämpfen die Götter Abbaddon und Noddabba um die Vorherrschaft über TAIA.

Beide besitzen gewaltige Kräfte – doch keiner kann den anderen bezwingen. Ihre Schlacht verwüstet große Teile des Landes. Schließlich verschwinden beide Götter. Die Menschen glauben, sie seien gefallen. In Wahrheit sind sie lediglich zu schwach, ihren Kampf fortzuführen.

Abbaddon

Einer der beiden mächtigen Götter, deren Konflikt TAIA für immer verändert.

VS

Noddabba

Sein Fokusstein birgt eine Macht, deren Wiederherstellung TAIA erneut ins Chaos stürzen könnte.

Die Fokussteine

Göttliche Macht in Splittern.

Nach dem Kampf bündeln die geschwächten Götter ihre verbliebene Energie jeweils in einem Fokusstein. Beim Aufprall auf die Erde zerbrechen die Steine und verteilen ihre Energie über TAIA. Nur mithilfe der zugehörigen Elementar-Orbs können die Fokussteine wiederhergestellt und ihre Kräfte erneut entfesselt werden.

01

Fokussteinsplitter

Fragmente einer Macht, die ursprünglich von den beiden Göttern selbst geschaffen wurde.

02

Elementar-Orbs

Sie sind notwendig, um die zerbrochenen Fokussteine wiederherzustellen.

03

Spiegel des Kriegers

Die in einem Fokusstein enthaltene Macht reflektiert zugleich den Krieger, der sie einst besaß.

Jahr 1480

Ein Splitter erweckt Zhemu.

Jahrhunderte nach dem Krieg ist TAIA wieder zu einer friedlichen Welt geworden. Doch als ein Bauer in einer alten Ruine einen Fokussteinsplitter entdeckt, nimmt dessen negative Energie Besitz von ihm. Aus dieser Verbindung entsteht Zhemu – die Verkörperung des Bösen.

Noch besitzt Zhemu nicht genügend Macht, um TAIA zu unterwerfen. Findet er jedoch die notwendigen Orbs und übrigen Splitter, könnte der Fokusstein Noddabbas wiederhergestellt werden.

Dein Erwachen

Ein Krieger aus einer vergangenen Zeit.

Deine Reise beginnt nicht als klassischer Held, sondern als umherwandernder Geist. In einem mysteriösen Raum erwartet dich der Magier Ixio.

Er erklärt dir, dass du einst ein König und Krieger im Dienste deines Gottes warst – und dass TAIA deine Rückkehr benötigt.

Mithilfe eines Seelensteins und des Spiegels der Macht wirst du erneut geboren.

Charakterwahl

Deine Entscheidungen verändern den Start.

♂ Mann Stärke wächst stärker
♀ Frau Beweglichkeit wächst stärker

Zusätzlich wählst du, in welchem Teil TAIAs deine Reise beginnt.

Vier Wege

Wo beginnt deine Geschichte?

Das ursprüngliche Konzept sah unterschiedliche Ausgangssituationen und Regionen vor. Jede Route beginnt mit ihrem eigenen Kontakt zu einem Fokussteinsplitter.

🌲
Wald

Ein verletzter Fremder

Deine Geschichte beginnt nahe einer Farm. Als dir dein Vieh davonläuft, entdeckst du einen verwundeten Mann. Er berichtet von alten Göttern und übergibt dir einen Fokussteinsplitter.

Farm → Eldorien → Holunder Wiese → Schieferhöhle → Tramea
Eis

Der Sturz in die Tiefe

Auf dem Weg zum Kloster bricht der Boden unter deinen Füßen ein. In einer Eishöhle findest du einen Fokussteinsplitter und bringst ihn schließlich zu Bruder Xavier.

Eishöhle → Kloster → Crylis
🔥
Feuer

Der Sandsturm

In einer Wüstenoase aufgewachsen, suchst du nach einem neuen Leben. Ein Sandsturm zwingt dich in eine Höhle, in der du tief unter der Erde auf einen Fokussteinsplitter stößt.

Wüstenoase → Höhle → Xerdas‘ Turm
Sumpf

Die Krähe und der Tote

Eine Krähe stiehlt dir dein Essen und führt dich zu einer Leiche. Dort findest du einen Fokussteinsplitter – während die Tiere des Sumpfes plötzlich ungewöhnlich aggressiv werden.

Sumpf → verborgenes Lager → Reise ins Unbekannte
Die Welt

TAIA

Die Weltkarte stammt aus einer frühen Phase des Projekts und zeigt noch sehr deutlich dessen RPG-Maker- und Hobbyentwicklungs-Wurzeln. Gerade deshalb gehört sie heute zur Geschichte dieses Projekts.

Historische Weltkarte von TAIA
Ein Blick ins Spiel

So sah TAIA tatsächlich aus.

Moderne Landingpage hin oder her: TAIA bleibt ein RPG-Maker-Projekt seiner Zeit. Deshalb sollen die ursprünglichen Screenshots bewusst sichtbar bleiben.

Farm-Screenshot aus TAIA
Historischer Screenshot

Farm

Ein Ausschnitt aus einer spielbaren Version des Projekts und zugleich ein Stück seiner frühen Entwicklungsgeschichte.

Entwicklungsgeschichte

Mehr als ein Jahrzehnt Projektgeschichte.

~2008

Projektstart

Beginn von TAIA während meiner Ausbildung. Entwicklung zunächst mit RPG Maker XP.

0.26–0.30

Welt & Events

Teleporter, Passierbarkeit, Events und erste neue Maps werden korrigiert und erweitert.

0.30–0.35

Eldorien wächst

Farm, Wald, Brunnen und Stadt werden umfangreich überarbeitet. Neue Gegner, Skills, Händler, NPCs und Maps kommen hinzu.

2019

Version 0.4

Vollständige Konvertierung vom RPG Maker XP auf RPG Maker MV. Viele Tilesets müssen dafür neu aufgebaut werden.

MV

Browser-Version

Durch die Migration wird TAIA schließlich auch direkt als Web-Version spielbar.

Version 0.4

Der große technische Umbau.

RPG Maker MV

Vollständige Migration des Projekts von XP auf MV.

Tilesets neu aufgebaut

Ein großer Teil der alten Tilesets musste für die Migration rekonstruiert werden.

Holunder Wiese

Das Gebiet wurde neu gestaltet.

Schieferhöhle

Die Schieferhöhle wurde als neues Gebiet gebaut.

Skills & Ausrüstung

Fähigkeiten und Ausrüstung wurden erweitert und überarbeitet.

Bugfixes

Musik-Konvertierung, Passierbarkeit und Teleporter wurden korrigiert.

Historische spielbare Version

TAIA selbst ausprobieren.

Die RPG-Maker-MV-Version kann weiterhin direkt im Browser geöffnet werden. Sie repräsentiert einen alten Entwicklungsstand des Projekts und ist entsprechend eher als spielbares Projektarchiv denn als modernes abgeschlossenes Spiel zu verstehen.

Credits

Ein Projekt entsteht nicht allein.

Shoninya Storyentwicklung · Mapping · Testing
Lotus / Thanatos Testing
Pink_Dragon / XxMegairaxX Testing
Gonzo_MD Mapping · Testing
White Scout Events · Programmierung · Testing

Danke an alle Tester und Kritiker, die TAIA über die Jahre begleitet haben.

ShoninyasTube History

Wo vieles begann.

TAIA ist heute nicht nur ein altes RPG-Maker-Projekt. Es dokumentiert einen Teil meiner eigenen Entwicklung – von ersten Maps und Events bis zu den heutigen ShoninyasTube-Spielprojekten.