TAIA
Zwei Götter. Eine zerstörte Welt. Zerbrochene Fokussteine – und die Rückkehr eines längst vergangenen Kriegers.
Historisches TAIA-Titelbild
Ein Projekt aus meiner Ausbildungszeit.
TAIA – Rückkehr der Götter entstand ungefähr 2008, als ich meine Ausbildung zum technischen Assistenten für Informatik begann. Selbst der Name ist ein Relikt dieser Zeit: TAIA leitet sich aus „Technischer Assistent für Informatik – Klasse A“ ab.
Was als frühes RPG-Maker-Projekt begann, entwickelte sich über Jahre weiter. Maps wurden überarbeitet, Gegner und Fähigkeiten ergänzt und schließlich das komplette Projekt technisch auf eine neuere RPG-Maker-Generation übertragen.
Vollständige Projektkonvertierung, inklusive Neuaufbau vieler Tilesets.
Der Krieg der Götter.
Im Jahr 1132 kämpfen die Götter Abbaddon und Noddabba um die Vorherrschaft über TAIA.
Beide besitzen gewaltige Kräfte – doch keiner kann den anderen bezwingen. Ihre Schlacht verwüstet große Teile des Landes. Schließlich verschwinden beide Götter. Die Menschen glauben, sie seien gefallen. In Wahrheit sind sie lediglich zu schwach, ihren Kampf fortzuführen.
Abbaddon
Einer der beiden mächtigen Götter, deren Konflikt TAIA für immer verändert.
Noddabba
Sein Fokusstein birgt eine Macht, deren Wiederherstellung TAIA erneut ins Chaos stürzen könnte.
Göttliche Macht in Splittern.
Nach dem Kampf bündeln die geschwächten Götter ihre verbliebene Energie jeweils in einem Fokusstein. Beim Aufprall auf die Erde zerbrechen die Steine und verteilen ihre Energie über TAIA. Nur mithilfe der zugehörigen Elementar-Orbs können die Fokussteine wiederhergestellt und ihre Kräfte erneut entfesselt werden.
Fokussteinsplitter
Fragmente einer Macht, die ursprünglich von den beiden Göttern selbst geschaffen wurde.
Elementar-Orbs
Sie sind notwendig, um die zerbrochenen Fokussteine wiederherzustellen.
Spiegel des Kriegers
Die in einem Fokusstein enthaltene Macht reflektiert zugleich den Krieger, der sie einst besaß.
Ein Splitter erweckt Zhemu.
Jahrhunderte nach dem Krieg ist TAIA wieder zu einer friedlichen Welt geworden. Doch als ein Bauer in einer alten Ruine einen Fokussteinsplitter entdeckt, nimmt dessen negative Energie Besitz von ihm. Aus dieser Verbindung entsteht Zhemu – die Verkörperung des Bösen.
Noch besitzt Zhemu nicht genügend Macht, um TAIA zu unterwerfen. Findet er jedoch die notwendigen Orbs und übrigen Splitter, könnte der Fokusstein Noddabbas wiederhergestellt werden.
Ein Krieger aus einer vergangenen Zeit.
Deine Reise beginnt nicht als klassischer Held, sondern als umherwandernder Geist. In einem mysteriösen Raum erwartet dich der Magier Ixio.
Er erklärt dir, dass du einst ein König und Krieger im Dienste deines Gottes warst – und dass TAIA deine Rückkehr benötigt.
Mithilfe eines Seelensteins und des Spiegels der Macht wirst du erneut geboren.
Deine Entscheidungen verändern den Start.
Zusätzlich wählst du, in welchem Teil TAIAs deine Reise beginnt.
Wo beginnt deine Geschichte?
Das ursprüngliche Konzept sah unterschiedliche Ausgangssituationen und Regionen vor. Jede Route beginnt mit ihrem eigenen Kontakt zu einem Fokussteinsplitter.
Ein verletzter Fremder
Deine Geschichte beginnt nahe einer Farm. Als dir dein Vieh davonläuft, entdeckst du einen verwundeten Mann. Er berichtet von alten Göttern und übergibt dir einen Fokussteinsplitter.
Der Sturz in die Tiefe
Auf dem Weg zum Kloster bricht der Boden unter deinen Füßen ein. In einer Eishöhle findest du einen Fokussteinsplitter und bringst ihn schließlich zu Bruder Xavier.
Der Sandsturm
In einer Wüstenoase aufgewachsen, suchst du nach einem neuen Leben. Ein Sandsturm zwingt dich in eine Höhle, in der du tief unter der Erde auf einen Fokussteinsplitter stößt.
Die Krähe und der Tote
Eine Krähe stiehlt dir dein Essen und führt dich zu einer Leiche. Dort findest du einen Fokussteinsplitter – während die Tiere des Sumpfes plötzlich ungewöhnlich aggressiv werden.
TAIA
Die Weltkarte stammt aus einer frühen Phase des Projekts und zeigt noch sehr deutlich dessen RPG-Maker- und Hobbyentwicklungs-Wurzeln. Gerade deshalb gehört sie heute zur Geschichte dieses Projekts.
So sah TAIA tatsächlich aus.
Moderne Landingpage hin oder her: TAIA bleibt ein RPG-Maker-Projekt seiner Zeit. Deshalb sollen die ursprünglichen Screenshots bewusst sichtbar bleiben.
Farm
Ein Ausschnitt aus einer spielbaren Version des Projekts und zugleich ein Stück seiner frühen Entwicklungsgeschichte.
Mehr als ein Jahrzehnt Projektgeschichte.
Projektstart
Beginn von TAIA während meiner Ausbildung. Entwicklung zunächst mit RPG Maker XP.
Welt & Events
Teleporter, Passierbarkeit, Events und erste neue Maps werden korrigiert und erweitert.
Eldorien wächst
Farm, Wald, Brunnen und Stadt werden umfangreich überarbeitet. Neue Gegner, Skills, Händler, NPCs und Maps kommen hinzu.
Version 0.4
Vollständige Konvertierung vom RPG Maker XP auf RPG Maker MV. Viele Tilesets müssen dafür neu aufgebaut werden.
Browser-Version
Durch die Migration wird TAIA schließlich auch direkt als Web-Version spielbar.
Der große technische Umbau.
Vollständige Migration des Projekts von XP auf MV.
Ein großer Teil der alten Tilesets musste für die Migration rekonstruiert werden.
Das Gebiet wurde neu gestaltet.
Die Schieferhöhle wurde als neues Gebiet gebaut.
Fähigkeiten und Ausrüstung wurden erweitert und überarbeitet.
Musik-Konvertierung, Passierbarkeit und Teleporter wurden korrigiert.
TAIA selbst ausprobieren.
Die RPG-Maker-MV-Version kann weiterhin direkt im Browser geöffnet werden. Sie repräsentiert einen alten Entwicklungsstand des Projekts und ist entsprechend eher als spielbares Projektarchiv denn als modernes abgeschlossenes Spiel zu verstehen.
Ein Projekt entsteht nicht allein.
Danke an alle Tester und Kritiker, die TAIA über die Jahre begleitet haben.
Wo vieles begann.
TAIA ist heute nicht nur ein altes RPG-Maker-Projekt. Es dokumentiert einen Teil meiner eigenen Entwicklung – von ersten Maps und Events bis zu den heutigen ShoninyasTube-Spielprojekten.
