In Entwicklung für Windows PC
EVER BELOW – Party Dungeon Roguelite mit rundenbasierten Kämpfen und Extraction
Party Dungeon Roguelite · Turn-Based Combat · Exploration · Extraction · Fantasy
Noch eine Etage.
Oder sicher zurück?
Erklimme einen gigantischen Turm, erkunde prozedurale Etagen und stelle dich sichtbaren Gegnern in rundenbasierten Kämpfen. Baue deine Party auf – und entscheide, wann du deine wertvollen Funde in Sicherheit bringst.
EVER BELOW befindet sich aktuell in Entwicklung. Inhalte, Balancing und Präsentation können sich während der Entwicklung verändern.
Deine erste Expedition
Mit 18 beginnt dein Leben als Abenteurer.
Du bist in der Küstenstadt aufgewachsen. Jetzt darfst du der Abenteurergilde beitreten und den Turm selbst erkunden.
Wähle einen der beiden vorgegebenen Startcharaktere – männlich oder weiblich – und vergib einen eigenen Namen. Deine ersten Expeditionen bestreitest du allein. Erst später gewinnst du weitere Mitglieder für deine Party.
Zwei Startvarianten. Deine Wahl. Ein erster Schritt.
Der Turm
Niemand kennt seine wahre Höhe.
Er erhebt sich aus der Küstenstadt weit in den Himmel. Seine Spitze bleibt vom Boden aus unsichtbar. Jede Expedition beginnt auf Etage 1 – doch Räume, Korridore und Begegnungen werden neu kombiniert.
Mit jedem Aufstieg verändern sich Gegner, Gefahren und Atmosphäre. Truhen und Sonderräume laden zum Erkunden ein. Weiter oben stellt der Turm selbst vertraute Regeln infrage.
Etage 1Hier beginnt jede neue Expedition.
Immer weiter nach obenNeue Strata verändern deine Route und deine Entscheidungen.
Höhe unbekanntWas wartet jenseits der nächsten Etage?
Deine Expedition
Jeder Aufstieg beginnt mit einem Plan.
Vorbereiten
Organisiere Stadt, Gilde, Ausrüstung und Party für die nächste Expedition.
Aufsteigen
Betritt den Turm und beginne einen neuen Run auf Etage 1.
Erkunden
Entdecke Räume, Korridore, sichtbare Gegner, Truhen und Ereignisse.
Kämpfen
Gegnerkontakt führt in separate rundenbasierte Gefechte.
Risiko abwägen
Noch weiter aufsteigen oder den bisherigen Gewinn sichern?
Extrahieren
Kehre zurück und nutze gesicherten Fortschritt für kommende Expeditionen.
Kernmechaniken
Jede Etage stellt eine neue Entscheidung.
Prozedurale Etagen
Räume, Korridore, Gegner, Truhen und Sonderbereiche werden für jede Expedition neu kombiniert.
Sichtbare Gegner
Du siehst Gegner direkt im Dungeon. Manche lassen sich umgehen, locken oder vermeiden. Begegnungen entstehen nicht als unsichtbare Zufallskämpfe.
Rundenbasierte Kämpfe
Gegnerkontakt führt in einen separaten Party-Kampf. Nutze Fähigkeiten, Ressourcen und die unterschiedlichen Rollen deiner Gruppe.
Risk / Reward
Je weiter du vordringst, desto mehr kannst du gewinnen. Ungesicherte Funde bleiben dabei gefährdet.
Extraction
Entscheide selbst, wann du die Expedition beendest und deinen sicherbaren Fortschritt zurück in die Stadt bringst.
Dauerhafter Fortschritt
Gilde, Dienste, besondere Funde, Wissen und neue Party-Mitglieder erweitern deine Möglichkeiten langfristig.
Deine Party
Aus einem Abenteurer wird eine Gruppe.
Du beginnst allein. Durch Gildenfortschritt und Recruiting wächst deine aktive Party später auf bis zu vier Personen. Sechs Klassen eröffnen unterschiedliche Rollen für deine Expeditionen.

Wächter
Defensive Frontline mit Schild und Zugang zu schwerer Rüstung.

Schurke
Agile Offensive mit Dolchen, Geschwindigkeit und kritischen Treffern.

Priester
Unterstützung für die Gruppe mit Heilung, Magie und Stäben.

Magier
Magische Offensive mit INT-basiertem Schaden und Zaubern.

Jäger
Flexible Fernkampfklasse mit Bogen und Armbrust.

Brecher
Physischer Druck an der Front mit schweren Zweihandwaffen.
Kampf
Erkunde frei. Kämpfe Zug um Zug.
Im Dungeon
Die Begegnung beginnt auf der Karte.
Erkunde den Turm in klassischer 2D-JRPG-Perspektive. Deine Gruppe und die sichtbaren Gegner bewegen sich auf der Karte. Wähle deine Route und entscheide, welchen Begegnungen du dich stellst.
Im Kampf
Jeder Zug ist eine Entscheidung.
Bei Gegnerkontakt wechselst du in eine separate, detailliertere Kampfansicht. Dort kämpfst du rundenbasiert und setzt Rollen, Fähigkeiten und Ressourcen deiner Party ein.
Risk / Reward
Noch eine Etage – oder sicher zurückkehren?
Die nächste Etage verspricht neue Möglichkeiten. Aber was ist dein bisheriger Gewinn wert, wenn du ihn nicht zurückbringst?
Weiter aufsteigen
Mehr entdecken. Mehr riskieren.
Neue Räume, Erfahrung, Loot und seltene Funde warten weiter oben. Treibe deinen Fortschritt voran und stelle dich den nächsten Guardians.
Ungesicherte Funde bleiben gefährdet.
Extrahieren
Zurückkehren. Fortschritt sichern.
Beende die Expedition und bringe erfolgreich extrahiertes Gold sowie besondere, dauerhaft sicherbare Funde zurück. Bereite damit deinen nächsten Aufstieg vor.
Auch die Rückkehr ist eine bewusste Entscheidung.
Run-Loot ist nicht automatisch dauerhaft. Gewöhnliche Run-Ausrüstung gehört zur aktuellen Expedition. Besondere Funde wie Anchor Relics können dauerhaft gesichert werden.
Zwischen den Expeditionen
Der Turm verändert nicht nur dich.
Die Küstenstadt und ihre Abenteurergilde bilden deinen dauerhaften Hub. Hier bereitest du die nächste Expedition vor und entwickelst deine Möglichkeiten langfristig weiter.

Eine Gilde, die mit dir wächst.
Die geplante Hub-Progression umfasst neue Party-Mitglieder, Gildenentwicklung, zusätzliche Dienste, die Untersuchung besonderer Relikte und Quests.
Eine Stadt voller Anlaufpunkte.
Abenteurergilde, Schmied, Kirche, Bibliothek, Taverne, Hafen und Marktplatz gehören zur vorgesehenen Stadt. Die einzelnen Dienste werden im Verlauf der Entwicklung ausgearbeitet.
Immer höher
Jedes Stratum verändert die Expedition.
Etwa alle zehn Etagen verändert sich der Turm deutlich. Neue Atmosphäre, Gegner, Gefahren und Etagenregeln verlangen andere taktische Entscheidungen.
Jede zehnte Etage fordert dich mit einem Guardian-Kampf heraus. Dahinter geht der Aufstieg weiter. Die tatsächliche Höhe des Turms bleibt unbekannt.
Die Idee hinter EVER BELOW
Aus der Begeisterung für klassische Abenteuer entstand ein neuer Turm.
„EVER BELOW entstand aus meiner Begeisterung für die Spiele und Geschichten, mit denen ich aufgewachsen bin. Besonders die Ahnenhöhle aus Lufia II und die Vorstellung des gewaltigen Aincrad-Turms aus Sword Art Online haben mich nie losgelassen.
Ich wollte dieses Gefühl aus Entdeckung, Gefahr und dem Wunsch, noch eine Etage weiterzukommen, in ein eigenes modernes Spiel übertragen – mit klassischen rundenbasierten Party-Kämpfen, wiederholbaren Expeditionen, Risk/Reward-Extraction und dauerhafter Progression.
EVER BELOW verbindet für mich altbewährte Konzepte mit modernen Roguelite-Ideen, einer eigenen Welt und eigenen Systemen. Es soll sich vertraut anfühlen und zugleich neue Abenteuer ermöglichen.“
Der Entwickler · ShoninyasTube
EVER BELOW ist ein eigenständiges Projekt und steht in keiner offiziellen Verbindung zu den genannten Werken oder deren Rechteinhabern.
In Entwicklung
Ein Turm, der mit dem Spiel wächst.
EVER BELOW wird iterativ entwickelt. Zunächst liegt der Fokus auf einem vollständig spielbaren, wiederholbaren Core Loop aus Erkundung, Kampf, Extraction und dauerhafter Gildenprogression.
Geplanter erster Early-Access-Umfang
Fünf vollständige Strata.
Geplant sind Inhalte bis einschließlich des Guardians auf Etage 50. Etage 50 ist nicht das Ende des Turms. Weitere Etagen und Inhalte können ihn später nach oben erweitern.
Geplanter Umfang, keine Aussage über die Vollständigkeit des aktuellen Entwicklungsbuilds.
Freiwillige Unterstützung
Hilf mit, weitere Abenteuer möglich zu machen.
Über Ko-fi kannst du die Entwicklung von EVER BELOW, zukünftige Updates und weitere ShoninyasTube-Spiele unterstützen.
Die Unterstützung ist freiwillig. Es wird keine Spendenbescheinigung ausgestellt.
Wie weit wirst du aufsteigen?
Betritt den Turm, baue deine Party auf und entscheide selbst, wann dein bisheriger Gewinn das nächste Risiko nicht mehr wert ist.
