Halli Hallo 👋
Ich bin Shoninya – Gamer seit rund 30 Jahren, einer der ersten deutschen Let’s Player überhaupt, ehemaliger Gaming-Redakteur und heute unter anderem Hobby-Indie-Entwickler und Fantasy-Autor.
Videospiele begleiten mich seit meiner Kindheit. Was zunächst einfach ein Hobby war, führte mich über Moderation und Spielejournalismus zu YouTube und Twitch – und viele Jahre später schließlich dazu, selbst Spiele und Geschichten zu erschaffen.
Meine Geschichte
Von den ersten Schritten in der Spielebranche über YouTube bis zu eigenen Spielen und Geschichten.
Meine ersten Schritte in der Spielebranche
Meine ersten Erfahrungen in der Gaming-Branche sammelte ich bei Bigpoint, wo ich als Forum- und Chat-Moderator für das Browsergame „Gladiatoren 2“ tätig war.
Anschließend arbeitete ich rund 7,5 Jahre nebenberuflich als Spieletester und Redakteur für Spieletipps. Kurzzeitig gehörte ich außerdem bei Playtimes.TV zum „Hot or Not“- und Redaktionsteam.
In dieser Zeit erhielt ich auch Jobangebote von Square Enix in London, Blizzard in Paris und Goodgame Studios in Hamburg. Ich entschied mich damals bewusst dagegen, dafür mein privates Umfeld aus Freunden, Familie und Partnerschaft zu verlassen.
Einer der ersten deutschen Let’s Player
2010/2011 begann meine Geschichte auf YouTube – zu einer Zeit, in der Let’s Plays in Deutschland noch ganz am Anfang standen.
Damit gehörte ich zu den ersten deutschen Let’s Playern überhaupt und konnte diese frühe Phase der deutschen Gaming- und Let’s-Play-Szene ein Stück weit miterleben und mitprägen.
Meine ersten Versuche waren allerdings technisch noch weit von dem entfernt, was später aus ShoninyasTube werden sollte. Ich stellte tatsächlich eine Full-HD-Videokamera vor meinen Fernseher und filmte das Spielgeschehen einfach ab.
Und als wäre das nicht schon schwierig genug, gehörte ausgerechnet das ziemlich dunkle „Alan Wake“ zu meinen ersten Spielen. Nach Tagen des Renderns und weiteren Tagen des Uploadens über meine damalige 6000er-Leitung war meine Motivation erst einmal dahin.
Mitte 2012 startete ich dann richtig durch.
Ich investierte in einen damals leistungsstarken Gaming-PC, Capture-Hardware, ein vernünftiges Mikrofon und die entsprechende Aufnahme- und Bearbeitungssoftware.
Da Let’s Plays rechtlich damals noch wesentlich weniger selbstverständlich waren als heute, kontaktierte ich außerdem die Publisher meiner Spiele und holte entsprechende Genehmigungen für meine Videos ein.
Damit begann die eigentliche Geschichte von ShoninyasTube.
Tausende Videos und Millionen Aufrufe
In den folgenden Jahren entstanden mehrere tausend Videos.
Von etwa 2012 bis September 2018 war ShoninyasTube fast sechs Jahre lang Teil der GameStar Allyance, einem der damals größten deutschen Gaming-Netzwerke. Später wurde ich außerdem Twitch-Affiliate.
Bekannt wurde mein Kanal vor allem durch Videolösungen, Guides sowie Tipps & Tricks zu Spielen wie Diablo 3, StarCraft, Skyrim oder Pikmin 3.
Den größten Erfolg hatte ich allerdings mit meinen Yu-Gi-Oh! GX Remakes.
Rund um diese Videos entstand eine große Yu-Gi-Oh!-Community. Gemeinsam spielten wir, diskutierten über die Serie und veranstalteten unter anderem mehrere Turniere.
Studium, ein längerer Auslandsaufenthalt ohne vernünftigen Internetzugang und schließlich der Beruf sorgten später dafür, dass YouTube nicht mehr denselben Stellenwert einnehmen konnte wie zuvor.
Trotzdem blieb ShoninyasTube über viele Jahre ein fester Bestandteil meines Lebens.
Der größte Einschnitt
Am 06.01.2021 kam der größte Einschnitt in meiner gesamten Zeit als Content Creator.
Ein Hater versuchte zunächst, Zugriff auf meinen Kanal zu bekommen. Nachdem ihm das nicht gelang, missbrauchte er stattdessen das damalige YouTube-Claim-System und meldete Videos meines Kanals mit falschen beziehungsweise unbegründeten Ansprüchen.
Diese Claims führten letztlich dazu, dass mein Kanal zunächst gesperrt und anschließend gelöscht wurde.
Das besonders große Problem dabei war der Zeitpunkt: Wir befanden uns mitten in der Corona-Pandemie. Der deutsche YouTube-Support war zu dieser Zeit praktisch vollständig eingestellt und auch der englischsprachige Support aufgrund der weltweiten Situation und der enormen Anzahl an Anfragen völlig überlastet.
Ich hatte dadurch faktisch keine funktionierende Möglichkeit, meine Situation mit einem zuständigen Mitarbeiter von YouTube zu klären.
Auf einen Schlag verschwanden damit ungefähr zehn Jahre Arbeit:
Mehr als zwei Jahre Kampf um den Kanal
Was danach folgte, war ein jahrelanger Kampf darum, überhaupt gehört zu werden.
Erst nach ungefähr zweieinhalb Jahren wurde der Fall ausreichend geprüft und festgestellt, dass die gegen meinen Kanal eingereichten Claims falsch und unbegründet gewesen waren.
YouTube erkannte schließlich an, dass mein Kanal zu Unrecht gelöscht worden war, und stellte ihn wieder her.
Damit waren allerdings nicht automatisch sämtliche Schäden behoben.
Teile der Videos fehlten zunächst weiterhin, alte Verlinkungen waren durch die jahrelange Löschung unbrauchbar geworden und auch der vollständige Zugriff auf den Kanal war problematisch, weil das ehemals damit verbundene Google-/Google+-Konto ebenfalls gelöscht worden war.
Inzwischen habe ich wieder Zugriff auf meinen Kanal.
Doch mehrere Jahre später einfach dort weiterzumachen, wo ich 2021 aufgehört hatte, war für mich nicht mehr möglich. Die Plattform hatte sich verändert. Mein eigenes Leben hatte sich verändert. Und vor allem war die Motivation verschwunden, nach all den Jahren wieder praktisch bei null anzufangen.
Zu meiner aktivsten Zeit veröffentlichte ich teilweise drei bis fünf Videos täglich. Diese Zeit ist vorbei.
Gelegentlich kann es passieren, dass ich noch auf Twitch streame – beispielsweise zu einem neuen Path-of-Exile-Release oder wenn mich ein anderes Spiel gerade besonders interessiert. Solche Streams können auch auf YouTube übertragen beziehungsweise dort veröffentlicht werden.
Eine regelmäßige Produktion von Let’s Plays, Guides oder anderen YouTube-Inhalten plane ich jedoch nicht mehr.
Vom Spielen zum Spieleentwickeln
Gaming selbst ist deshalb natürlich nicht aus meinem Leben verschwunden.
Im Gegenteil: Irgendwann wurde aus dem Spielen auch der Wunsch, selbst etwas zu erschaffen.
Meine ersten Versuche reichen dabei erstaunlich weit zurück. Bereits während meiner Ausbildung zum technischen Assistenten für Informatik begann ich etwa 2008 mit meinem RPG-Maker-Projekt „TAIA – Rückkehr der Götter“.
Viele Jahre später habe ich diese Leidenschaft wieder aufgegriffen.
Mit Milk Can Clicker habe ich inzwischen mein erstes eigenes Spiel auf Steam veröffentlicht. Mit Unhallowed Survivors und Epochlings entstehen bereits die nächsten eigenständigen Spieleprojekte.
Was bei Milk Can Clicker zunächst als vergleichsweise kleines Idle-/Clicker-Projekt rund um Kühe und Milchproduktion begann, entwickelte sich zu einem umfangreicheren Incremental Game mit Produktionsketten, Automatisierung, verschiedenen Gebieten, Aufträgen, Prestige-System und zahlreichen weiteren Mechaniken.
Heute entwickelt sich ShoninyasTube damit zunehmend auch zu einer Plattform für meine eigenen Spiele.
Vom Spieleentwickeln zum Fantasy-Roman
Meine Begeisterung für Fantasy und Rollenspiele beschränkt sich allerdings nicht nur auf Games.
Mit „Error of the Gods“ habe ich inzwischen auch meinen eigenen Fantasy-Roman geschrieben und veröffentlicht.
Das Projekt verbindet vieles von dem, was mich seit Jahrzehnten an Rollenspielen, Anime, Fantasy-Welten und klassischen Abenteuergruppen fasziniert.
Im Mittelpunkt stehen Shoninya, sein bester Freund Nevato sowie die beiden Hunde Rosi und Quinn, die durch einen Fehler der Götter in die Fantasy-Welt Vhaloria geraten.
Was ist ShoninyasTube heute?
ShoninyasTube ist für mich heute deutlich mehr als nur der Name eines alten YouTube-Kanals.
Der Name begleitet mich inzwischen durch einen großen Teil meines Lebens: vom Hobby-Gamer und Content Creator über Spielejournalismus und Streaming bis hin zu eigenen Spielen, Veröffentlichungen, Geschichten und einer Community, die teilweise bereits seit vielen Jahren dabei ist.
Und natürlich dürfen auch alle bleiben, die irgendwann einmal wegen meiner Videos hier gelandet sind.
Einige aus meiner Community begleiten mich tatsächlich bereits seit vielen Jahren oder sogar Jahrzehnten.
Dafür möchte ich an dieser Stelle einfach Danke sagen: für unzählige Videos, Diskussionen, Streams, Koop-Projekte, Turniere und all den Blödsinn, den wir gemeinsam erlebt haben.
Und wer Lust hat, auch beim nächsten Kapitel dabei zu sein, findet mich und den Rest der Community weiterhin auf unserem Discord.
Shoninya außerhalb dieser Webseite
YouTube, Twitch, Discord und weitere Plattformen aus vielen Jahren ShoninyasTube.
Ein paar Fakten über mich
Gaming ist zwar ein großer Teil von mir – aber natürlich nicht alles.
🎮 Lieblingsgenres
🕹️ Lieblingsspielreihen
✨ Interessen
🍜 Weitere Hobbys
Meine Hardware
Mein aktuelles Gaming-, Entwicklungs- und Streaming-Setup.
🖥️ PC
🎙️ Peripherie
🖥️ Monitore
Vom Zocken zum Erschaffen.
ShoninyasTube war, ist und bleibt ein Teil meiner Gaming-Geschichte. Was als Leidenschaft fürs Zocken begann, führte über YouTube, Community und Spielejournalismus inzwischen zu eigenen Games und Geschichten – und das nächste Projekt kommt bestimmt.
